2008.02.29 15:00
4年に一度訪れるという2月29日。
記念すべき1461分の1という今日に(計算が間違ってなければ)、
全米の総モテたい層が待ち望んだ! あの! 話題のモテソフト!
の制作スタッフに制作のアレコレを伺うことができました! どっ!(全米総立ちの音)
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第1回チキチキ! 『デキる男のモテライフ』緊急直撃インタビュー!
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いまこそアレを聞くよーー!!
質問はもちろん私が考えるのですが、
つっこみドコロ満載で何から聞いていいやらわからず。
すべてをナゾを解き明かしたい気持ちがいっぱいで
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NO! ノープラン!
なインタビューでしたが、
タカラトミー デジタルエンターテイメント事業部 CS企画チームのN中様に
こころよくお答えいただきました!
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Q
このゲームはなぜうまれたのでしょうか?
「モテ」をテーマにした意味、きっかけなどのエピソードがあればそこをなんとか。
A
ズバリ「勢い」です。(そんなもんでソフト作っていいのか……)
NDSバブルでいろんなソフトが出てますよね。
脳トレ系をはじめ、漢検、TOIECの資格系、筋トレ、ヨガなどのカラダ系、
情報ツールとしてもお酒やら旅行やらもうなんでもありですよ。
もちろん我々メーカーの企画会議にもいろんなテーマがテーブルに乗るようになり、
その中で悪ノリで出したのがこの「モテ企画」でした。
漢字が読めるようになったり、英語がしゃべられるようになるより、
ズバリモテるようになるほうがうれしいですよね。
ま、うちのゲームチームは男ばっかりですから、
その辺に関しては皆の意思というか煩悩が一致したわけです。
その後はトントン拍子に企画が膨らんでいきました。
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勢いですね! わかりました!
Q
実際、現場ではどんなスタッフさんが作っているのですか?
スタッフロールを見ると、ドラマに登場するキャラと対応していたりいなかったり
いろいろ夢が広がってしまうのですが、
そのような設定があったらそこをなんとか。
A![]()
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開発会社インターチャネル・ホロンのディレクター、村山さんです。
モデルというか本人そのままです。実物はいつもスーツですが。
とてもまじめで仕事もしっかりこなすすばらしいディレクターさんです。
モテに関しては表に出すことがない分、内に秘めるモテ魂は未知数です。
ある意味、最もモテポテンシャルの高い男です。
制作スタッフの中では唯一の常識人だったので、
彼がいないと製品になることはなかったと思います。
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同じくインターチャネル・ホロンのシニアディレクター、西村さんです。
この方もそのままです。
ちょっと背が伸びているくらいです。
モテ欲を常に発しているような人です。
モテ企画を恥ずかしげもなく堂々と進めていくのは彼の強力なモテ推進力と、
モテに対する飽くなきチャレンジ精神(しかもオープンだよ)があったからこそです。
モテドラマではうんこもらしていますが、
開発ミーティングのテーブルでは毎回いろんな武勇伝を聞かせてくれました。
実際はものすごく仕事のできる方で偉い人です。部下も200人くらいいます。
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私です。プロデューサーのN中です。私もそのまんまです。
決してその筋の人ではないです。堅気ですので安心してください。
私はこの開発チームの数少ない既婚者で常識人です。
もう本当にやんちゃな人が多くて大変です。
若いっていいですよね。うらやましいです。
モテとかそういうの10年くらい前に忘れました。
今は家族と仕事とドラクエ9のことばかり考えてますよ。ははは。
Q
よく、怖いゲームソフト制作時には、怖い体験があったとかなかったとか聞きますが
『デキモテ』制作時にはモテたりモテなかったりしましたか??
制作中のエピソードがあればそこをなんとか。
A
この企画を嫁にバレないように進めるのが
本当に大変でした。
発売した後に「あなたの会社からモテライフってのが出てるけど、
これってあなた作ったの?」と聞かれたときは小便だだちびり状態でした。
開発スタッフはモテ研究のためにいろんなスポットに突撃していたようです。
その辺はあまりにリアルなのでさすがにここでも書けません。
いろんなことを想像してください。大体当たってますから。
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想像してもいいのか……ラッキーだ!
Q
『昼のモテ講座編』と『夜のモテ実戦編』と分けて制作・発売されたのはなぜですか?
ゲームを遊んでみて、いろいろと社会人向けだなぁと感じたのですが
学生向けの内容・お値段での第二弾などはあったりしますか?
A
モテ研究を進めるなかで、昼と夜では含まれるモテ成分が異なることが判明したので
タイトルを2つにしました。
……すいません、ウソです。これも「勢い」であり「悪ノリ」です。
女の子にモテるっていうとやはり狙いは夜になるわけですが、
現実的には昼に接する人の方が多いわけですよね。
そこでもうこれは2本分けた方がおもしろいだろう、と。
値段的には2本にした時点で安くしようと決めました。
4800円だと2本で1万円になりますからね。
1万円となるといろんなことできますから、買う人の勢いが落ちるな、と。
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1本3,990円! そこまで!
Q
ゲーム中には6つものモードが用意されていますが、
それぞれの狙いやおもしろ・苦労エピソードはありますか?
また、制作時に没になったモード案などがあればそこをなんとか。
A
企画スタート時はモテ脳検定がメインでした。
そこに実戦で役立つモード、ということで
2人用の「ワイワイゲームコレクション」(いわゆるモテゲーム)が追加され、
女の子といきなりゲームするのはハードル高いからイメトレできるモードが必要だ、
ということでモテドラマを入れることになりました。
結局ヒロインを作ったりしてる時点でモテドラマをメインにもってこよう、
という話になりボリュームも増やしていきました。
格言、セルフチェック、ネタ帳はなんかもう勢いがすごすぎて覚えてません。
「こういうのあったら使えるねー、おもしろいねー。」と盛り上がっている内に
出来てました。
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勢いのあるスタッフがいなかったらできませんでした
Q
「DS検定」など、画面はもちろんサウンドもアレそのままでしたが、
任天堂さんに怒られたりはしなかったのでしょうか?
A
怒ってくれた方が私にはよかったと思います。
京都と東北大学には足を向けて眠れません。
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完成度が高過ぎですね
Q
「DS検定」の解答には、アンケートを反映したものが多いみたいですが
このアンケートはどのように実施されたのでしょうか?
実際に行われたときのエピソードがあればそこをなんとか。
A
これはまじめに「週刊SPA!」さんのおかげですね。
企画段階では「SPA!」さんとタイアップする予定はなかったんですよ。
モテについていろんな角度から研究していたのですが、
「かっこいい」=モテ、という方程式ならいくらでも作れたと思うんです。
でもあくまで「モテない」状態から「モテている」状態を目指す、という
スタンスで考えたときに「SPA!」さんがかなり参考になるな、と。
その後は発行済みの「週刊SPA!」のモテ記事をスクラップしまくってましたが、
そのうち、「SPA!」さんに持ち込んでみよう、という気持ちになり、
実際に持ち込んでみると、企画を気に入ってもらいタイアップすることになりました。
「SPA!」編集部の方もものすごくノリのいい方ばかりで、トントン拍子に進みました。
検定に使っている膨大なデータは「SPA!」さんが過去2年間で取材されたデータを
使わせてもらってます。かなり勉強になりますよね。
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「週刊SPA!」さんの膨大なデータが『デキモテ』を支えていた!
Q
「ワイワイゲーム」の下心っぷりが個人的には大好きなのですが、
「密着しちゃおうぜ!」とか「女の子の答え見ちゃおうぜ!」的なノリは
最初からあったのでしょうか? むしろそれが目的でしょうか?
A
「ワイワイゲームコレクション」てネーミング自体がもう明らかに怪しいですよね。
羊の皮かぶりまくですよ。
冷めるようなゲームなんてやる必要ないですから、ストイックなゲーム結果なんて
現場では求められないだろう、と考え、ここはインチキ機能標準装備で進めました。
密着だったり結果の操作も全てモテのためのお手伝いです。
もちろん、タイトルからのショートカット機能も企画初期からあった仕様です。
電源いれて最初の画面で「モテライフ」なんて表示されたら
モテるものもモテなくなっちゃいますからね。
あ、質問にお答えしますね。
むしろ下心成就が目的です。それ以外考えていません。
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とてもさわやかに断言していただきました
Q
「モテ格言」の充実っぷりに脱帽。
こんなに考えるのは大変だったのでは?
A
いやあ、勢いって本当に怖いですね。
ただ、頭をモテ中心に切り換えて格言を読み解いていくと、
驚くほどスムーズにモテ解釈が進みました。
これは本当に正しい解釈なんじゃないかと思うくらいスムーズに進行したので
あの量になりました。
歴史の新解釈ですね。ははは。
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誰か! つっこめる者はおらぬか!!
Q
「ネタ帳」のネタが有用過ぎです。
どれも使いドコロが多そうですが、
「花言葉」「業界用語」はどこで使えばよいでしょうか?
A
持ちネタについての考え方は人それぞれだと思いますが、
私は個人的に引き出しは多いに越したことはない、持ちネタで実戦投入できるのは1%、
という考えを持っています。
「ジョジョの話しよーぜ!」というノリの飲み会に挑んでも、
好きな2部の話を自分から引っ張るよりも自然発生した4,5部の話に
ちょいネタをはさむ方が盛り上がりますからね。
「花言葉」「業界用語」「ギャル語」なんかは自分から切り出すネタじゃないですよ。
チャンスがあれば「あ、それって○○だよね」と
さりげなく注釈を入れるのがいいと思います。
そういうスタンスなので収録数は自然と多くなりました。
きちんと読んでもらえるとうれしいです。
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よかった、合コンではギャル語と花言葉を駆使しなければならないのかと思ってた
Q
「モテセルフチェック」の優しさに心が温まります。
しかし「彼女度チェック」の意図がやや不明だったのですが、
男性にとっては必要なチェックなのでしょうか?
“彼女とお風呂に入ったことがある(お店以外で)”の「お店」とは?
A
「彼女度チェック」は男なら誰しも心当たりがあるはずです。
「この状況は付き合っているといえるのか?」と
冷静に自分を客観視するときのお手伝いです。
「付き合おうね」とは言ったものの、今ひとつ相手のことがよくわかっていない。
相手のことはよくわかってるし、それなりの関係だが、
はっきりと「付き合ってますよね?」という確認をとったわけではない。
そういうときに使います。絶対に使えます。
「お店」についてはノーコメントです。
これ以上書いたら家庭や会社で居場所が更になくなりますので。
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最大のナゾ! お店! は! ノーコメント!
Q
「モテドラマ」のヒロインはどのように制作されたのですか?
制作にあたり意識されたことや苦労エピソードなどがあれば教えてください。
また、スタッフ内で一番人気の高いヒロインは誰ですか?
A
リアリティとバランスですよね。
そんなこと書いておきながらOLだらけになりましたが。
一般的なサラリーマンが接触しそうな女子、というのをポイントにしました。
後輩の女の子とかちょっと妄想入ってますが。
そしてボツになりましたが、他にも受付嬢、スチュワーデス、お隣さん、
管理人さん(今どきありえない)、イベントスタッフなどいろいろ企画はしましたが、
現実味がないとツールとしての価値が薄くなりますからね。
私は大町梨香が好きです。イラストレーターさんは矢切貴子、
宣伝担当は秋山もえがそれぞれ好きです。かなり分かれてますね。
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左から大町さん、矢切さん、秋山さん
ちなみにヒロインのネーミングはすべて
うちの会社の沿線である京成電鉄の駅名になぞらえています。
「高砂香奈」だったら「高砂駅」で
近くを環七が通っているので文字って「香奈になっています。
「押上成美」は「押上駅」がターミナル駅なので、
ターミナルを文字って「ナルミ」にしてます。
私の好きな婦警の「大町梨香」は「大町駅」で名物な梨だからです。
誰か14人分解明してもらえないですかね。
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左から高砂駅さん、押上駅さん
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私は鎌谷あらたさんが好き。鎌谷……あらた……新……鎌ヶ谷……! 私の勘冴え渡る
Q
「モテドラマ」を実現するのが一番難易度高いと思うのですが、
どうすればよいですか?
A
大事なことは「すべての瞬間にモテのチャンスはある」ということです。
女子と接していない状況でも遠くの女子の目にあなたが映っていたりします。
どんなときもモテ魂という名の下心を忘れないでいればきっとチャンスは巡ってきます。
そしてそのチャンスはいきなりかわいこちゃんにメアドをもらえるとか、
ドジなメガネっ娘に道で正面衝突するようなことではなく、ほんの些細なことなのです。
その些細なモテチャンスを逃さないアンテナが大切なのです。
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モテのチャンスがありまくり!?
Q
最後に、プレイされた方、これからプレイされる方、
モテたい! とがんばっている方にメッセージをお願いします!
A
古来より人は、否、生物はモテるために生を受けました。
異性と結ばれ子孫を残すことは生命体として成すべき使命なのです。
しかし、情報化が進む中、女子たちは男子を選り好みするようになりました。
そうです。我々は女子に選ばれなければいけないのです。
男も女も1人しかいなかったアダムとは状況がまるで違うのです。
この過酷なモテ社会を明るく逞しく生き抜くために開発したのが
この『デキる男のモテライフ』なのです。
「モテたい」というのは下心でもスケベ心でもありません。
生きるための当たり前の欲求であり、戦いでもあるのです。
このソフトを手にした、そしてこれから手にしようとしているモテ戦士諸君の健闘を祈る!
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このソフトでモテモテになったらどうしてくれるんじゃい!!
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制作スタッフのみなさまの「モテ」への熱い想い、探求する心、
そして果てしない勢いが体の芯までしみ通るインタビューでした。
このわがまま企画にご協力くださり、赤裸々な回答をしてくださった
スタッフのみなさまとタカラトミーさんに、厚く御礼申し上げます。
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ありがとうございました!!
『デキる男のモテライフ』レポートはこちらから
第1回【デキる男のモテライフ】モテるためのモード紹介
第2回【デキる男のモテライフ】モテるためのミニゲーム
第3回【デキる男のモテライフ】モテるための格言とネタ
第4回【デキる男のモテライフ】モテ脳を鍛えるDSトレーニング
第5回(前編)【デキる男のモテライフ】モテる蝶はドラマで羽ばたく昼
第5回(後編)【デキる男のモテライフ】モテる蝶はドラマで羽ばたく夜
最終回【デキる男のモテライフ】いま明かされる、モテゲームの制作のウラオモテ!(このページです)
(すべて別窓で開きます)
□デキる男のモテライフ 昼のモテ講座編/夜のモテ実戦編
□メーカー:タカラトミー
□機種:DS
□ジャンル:モテ体質養成バラエティツール
□価格:各3,990円(税込)
□発売日:2008年2月14日発売
(C)2007 TOMY
※この記事で使用している写真は、メーカーからの提供・許諾を得て掲載しております。
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N中さんいっぱい教えてくれたねー
text by

絵:江本聖





