こんにちは、しめ切りに牙をむき、全力で逃げる気まんまんのダイックです。
目の前の現実から目をそらすことは可能ですが、
エリュシオンを襲ってくる敵に背を向けることはできません。
今回は、艦長としての指揮の楽しさと厳しさを思い知る、戦闘を紹介します。

現実世界は私の平穏(しめ切りのない世界)を望まない存在ですか……。戦います!
地球統一政府「EUG」と独立都市国家永続機構「ICSEO」、
その間を取り成す平和維持部隊、戦艦エリュシオン。
和平の象徴であるはずのその戦艦の進水式で、突然の襲撃事件が発生!
艦長であるあなたは、武力を行使するのかしないのか!?
というように、『リトルアンカー』では物語が進行するなかで、戦闘が発生します。
その流れを見ていきましょう。
敵と遭遇したり、襲われたりすると
クリア条件が表示され、バトルスタート!

戦闘中のメイン画面はこんな感じ
画面上に表示されている2本のラインが、キャラの行動順を示しています。
青いラインが味方、赤いラインが敵です。
敵は純粋に、右端に到着する順番が行動順ですが、
味方には主人公が指示を出すので、そのタイミングをはさんだ表示になっています。
指示は、青いラインの真ん中に来たキャラに出します。
指示できるキャラがそこに到達すると、コマンドメニューが画面中央に表示されます。
ただし、指示する内容を選んでいる間も時間は進むので、
ゆったり選んでいる余裕はありません!
前のキャラに指示をしつつ、次の指示を考えておく必要があるのです!
艦長いそがしい!
指示が間に合わず、タイムアウトになってしまうと
「寝るな!」とかキャラに怒られちゃったりします。
それにもだえるプレイ目的もあると思います。
さらに高度になると、敵の動きを見て、対応したキャラを適切なタイミングで動かすために
あえて指示をキャンセルし、次に順番を回すという戦術もあったりします。
指示をすると、青いラインの真ん中から右端に向かってキャラが動いていき、
右端に到達すると受けた指示通りに行動します。
これは敵も同じ。
指示する内容によって実行までの時間が異なるので、
敵の出方を見るのも重要なポイントです。
発進の支持を受けた、ルシオが実行地点に到達!

ムービーが流れて、行動
行動の結果は、オペレーターのクロエが実況で教えてくれます。
指示コマンドが出ている間はいつでも見られるコンディションパネル画面でも
状態を見ることができるので、各機体の確認を忘れずに!
では、そのコンディションパネルの見方を解説。
「AP(アーマー・ポイント)」は、エリュシオンやSGの耐久力を示す数値で、
0になると戦闘不能になってしまいます。
「EP(エネルギー・ポイント)」は、各コマンドを実行すると
消費するエネルギー量を示し、
なくなると行動不能に、待機していると少しずつ回復していきます。
さらに横のマークは、出撃や待機、索敵などという状態や、
火災やシステムダウン、故障や弾切れといったステータス異常を示しています。
これは、ヨシュア機が故障している状態
また、各機体の位置や行動予測は、この画面で確認できます。
青いユニットが味方、赤いユニットが敵です。
ここで、戦艦とSGの大きな違いを解説。
戦艦はSGを格納しており、また艦長を乗せた大将ともいうべきユニットなので、
エリュシオンが落とされると戦闘は負けとなってしまいます。
対してSGは戦艦に格納されているので、
まず出撃指示をして戦艦から出なくてはなりません。
SGは、機動力が高く敵に接近して戦うことができるので、
戦艦を守りつつ、メインの攻撃を担うユニットです。
たいていの場合、敵は2マス離れた領域にいるので、
エリュシオンの遠方攻撃か、出撃→敵の領域に入ったSGでしか攻撃ができません。
移動は、それをふまえて指示していくことになります。
ちょっと説明くさくなってしまいましたが、要は
戦艦しかユニットがいない状態だと攻撃を総受けなので危なくて、
SGを出撃させましたが、敵のSGが遠いので攻撃が届かない。
この状態で、近づいたSGは近距離攻撃、戦艦から遠距離攻撃をすると○!
という感じです。
わかりにくい説明でよけい混乱させてしまっていると思いますが、
ゲーム中ではチュートリアルがあるので安心。
また、一度プレイした戦闘は、二度目からはスキップすることができるので、
どうも戦闘は苦手! 戦ってる時間がない! はやくエンディング見たい!
という方もストレスなく遊べます。
リアルタイムでのスリルが楽しい戦闘ですが、楽しいポイントはそれだけではありません!
キャラがめっちゃしゃべる! これ!
戦闘中に特定条件を満たすことでイベントが発生することもあるのですが、
それに限らず、さまざまなタイミングでしゃべりまくりです! 楽しい!
その一部を、D3パブリッシャーさんに止められるまでご紹介しちゃいましょう。

雪乃「敵機を迎撃します!」
ヴィオレ「焦らすのは、時と場合によっては逆効果だぜ?」
ヨシュア「動け…動け動け動け! くそっ、あのメカニックめ! 手を抜きやがって!!」
ルシオ「どれを倒せばいいんだ?」

レイシェン「全弾発射! 邪魔だ。」
アルヴァ「オレに狙われたのが運の尽きだったな。さぁ、次はどいつだ!」
(クロエ「アルヴァさん、調子よさそうですね!」)
アルヴァ「当然さ!」
さらに、敵の攻撃をはさまず味方の行動が続くと、コンボ状態に!
3コンボ!
どうですか? しゃべりまくりボイスを聞きながら、
コンボで盛り上がり度満点のドキドキバトルをやりたくないですか?
やろうぜ『リトルアンカー』!!!!
さて、明日の【宇宙に響けラブ&ピース!☆リトルアンカー・航行6日目】は!!
男の子の行動にダメ出ししちゃう!? 行動方針承認システムに迫る!
お見逃しなくです!
『リトルアンカー』イケメンクルー図鑑☆その5

★リウ・レイシェン
所属:エリュシオン
役職:SG隊パイロット
出身地:中国(香港)
性別:男
年齢:22
血液型:B
生年月日:9月26日
CV:杉田智和
口数が少なく、何を考えているかわからない人。
艦長である主人公の命令には忠実ですが、果たしてそれが忠誠心なのか、
それとも違う何かなのかはよくわからない、不思議な人です。
クール系かと思いきや、熱くなることもあったり、他人に興味がないのかな? と思っても
同じパイロットであるヨシュアやルシオの関係などを見ていたりして、
レイシェンはこういう人だよ、という説明ができません。
でも遊ばれキャラでもあったり、そういったイベントのひとつひとつが新鮮で
親しくなっていくのが楽しい人です。
かなりイベントは見たと思うのですが、知るほどに知りたくなる……これが、恋?
■ゲームデータ
□リトルアンカー(公式サイト)
□メーカー:D3パブリッシャー
□機種:PS2
□ジャンル:SF恋愛アドベンチャー
□価格:7,140円(税込)※限定版:¥9,240(税込)
□発売日:2009年4月23日発売
(C)2009 VRIDGE INC. (C)2009 D3 PUBLISHER

※この記事で使用している写真は、メーカーからの提供・許諾を得て掲載しております。
【宇宙に響けラブ&ピース!☆リトルアンカー】記事一覧
航行1日目:『リトルアンカー』で恋する艦長に私はなる!(4/17更新)
航行2日目:恋して戦って、あの人のハートとゲームの流れをつかんじゃおうミ☆(4/18更新)
航行3日目:クルーの親密度を打ち上げ、スキルの大気圏を突破しプロフィールのブラックホールを埋めよ!(4/19更新)
航行4日目:平和維持部隊、戦艦エリュシオン。その内部に密着!!(4/20更新)
航行5日目:なに、しめ切りだと!? レールガン用意、旋回しつつステルスモードで回避せよ!!(4/21更新)
航行6日目:あなたの行動方針、承認しません! 「行動方針承認」システムとは!?(4/22更新)
航行7日目:いよいよ出航!『リトルアンカー』に搭乗し宇宙の彼方へ行ってきます!!(4/23更新)
text by ![]()
















![電撃Girl's Style (ガールズスタイル) 2012年 03月号 [雑誌] Image of 電撃Girl's Style (ガールズスタイル) 2012年 03月号 [雑誌]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/61XU4LnyEtL._SL160_.jpg)
